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Bungie备受期待的科幻新作《马拉松》(Marathon)近期举办了服务器压力测试活动(Server Slam),其PC平台表现引人注目。在为期一天的测试中,该游戏在Steam上成功吸引了超过14万的峰值并发玩家,具体数字达到了143,621人。这一成绩不仅验证了Bungie在玩家群体中的号召力,也为这款即将加入竞争激烈的提取射击(Extraction Shooter)赛道的新作奠定了积极的开端。
此次服务器狂欢活动的成功,自然引发了与同类型热门游戏的比较。其中,由Embark Studios开发的《猎影》(Arc Raiders)便是一个常被提及的参照对象。此前,《猎影》在一次公开测试中也曾达到189,668的峰值并发玩家数,且在整个测试期间吸引了超过百万的玩家参与。尽管《马拉松》的初步数据略低于《猎影》的测试峰值,但考虑到其作为Bungie多年来首个全新IP,且仅是服务器压力测试而非全面公测,这一表现已足以令人印象深刻。市场分析人士普遍认为,如果《马拉松》能在后续测试或正式发布时,将玩家基数再提升约4万,便能与《猎影》当时的测试热度持平,展现出强大的市场潜力。
提取射击作为近年来游戏市场的新兴热门品类,以其高风险高回报的PVEVP玩法吸引了大量玩家。《猎影》自推出以来,凭借其独特风格和玩法机制,已在该领域占据一席之地,并为后续同类游戏开辟了更广阔的市场空间。如今,《马拉松》的加入,无疑将进一步加剧这一赛道的竞争。Bungie以其在《光环》(Halo)和《命运》(Destiny)系列中锤炼出的卓越枪战手感而闻名,这种核心优势在《马拉松》的服务器测试中也得到了充分体现,获得了测试玩家的普遍好评。